映画とテーマ
ここ数日、世で評価の高い映画の数々を適当に総覧しながら、「名作の条件とはなんであろうか」という問いに想いをめぐらして来た
*あくまで、「ぼくのかんがえるさいきょうのえいが」の範疇であることは了承されたい*
その中で行き着いた1つの仮説がある
「あるテーマを視聴者に問いかけること」
テーマは普遍的であればあればあるほど良いが、そうでなくても現代の抱える何らかの問題に鋭利に切り込んでいれば、より強力である
テーマについて、明確な答えを提示することは好ましくない。「0か100か」のテーマなどそもそも面白くなるはずもないし、視聴者が答えを解釈する行為はとても尊い。作り手と受け手のとっての双方向のメディアになりうる。
ところで、、残念ながら上記の条件を満たさない名画はたくさんある。
思いつくのはアクション、ホラー、サスペンス、そして群像劇だ。
アクション、ホラー、サスペンスについては説明するまでもなかろう。シナリオに求められる水準が違う。
ストーリーの破綻さえなければ合格の脚本として許される。
群像劇については後記に託したい。
人生ゲーム
型にはまった生き方に憧れつつも、それを忌避してきた。
ギリギリまで自分の進路は決定したくなかった。今もそうだ。
働き、金を貯め、車を、家を買い、結婚し、子供を授かり、育て、自身は老いて、いずれ死に至る
という人生ゲームのレールから外れたくはないが、それで終わるのか、という物足りない感覚もある。
人生に飽きてくるということ
「自分は何のために生きているのか」
普遍的なテーマである。
飽食の時代に時間を持て余した人間は上から下まで論理ゲームを志向するようになった。
明日を生きることに精一杯だった時代にはおよそたどり着かなかった疑問であろう。
明日への不安から生じるストレスより、メンタルへの悪影響は大きいかもしれない。
一つの解がある。
「社会貢献のためである。」
自身の所属する社会集団のためにその身(財)を投資することこそがニンゲンの存在意義である。社会集団の領域は集落単位(核家族単位のための労働は含まない)から地球上すべての人間にまで及ぶ。
なぜ、社会集団のためにはたらかなければならな
人生は加速する
人の体感速度は細胞分裂を繰り返すたびに、齢を追うごとに加速していくそうだ。
いまだに大学時代に未練を残している僕に見向きもせず、多くの同輩たちはただひたすら前を見つめて人生を駆け上っていく。
時代の流れに必死に抗おうとするけれど、気持ちばかりが留まるだけで、時代の濁流はひたすらこの身を押し流していく。
持ち前のポテンシャルで必死に(気楽に?)人生ゲームを進めていくタフな同輩たちはあらゆるSNSツールで自己喧伝を行う。
はて、人生のうっぷんを、何か満たされないもやもやを誰かに打ち明けたいけれど、発信ツールを持ち合わせない僕のような”沈黙の負け犬たち”は案外多いのかもしれない。
ただ、華やかでバイタリティ溢れる彼らには見せられるものではないけれど、ネットでさまよう誰かに見てもらいたいという小さな願望もあることは事実である。
このブログはそんな、矮小で傲慢な、けれどささやかな自己顕示欲を満たそうとする目的で再開しようかという、そういう代物なのである。
僕はどこにいるのか
あれから様々なことがありました。
そんなこんなを時系列をあえてずらしながら記述していきたいと思います。